Bagaimana Robot Jepun Selalu Berjaya Menang Di Gunting Kertas-kertas

Bagaimana Robot Jepun Selalu Berjaya Menang Di Gunting Kertas-kertas
Bagaimana Robot Jepun Selalu Berjaya Menang Di Gunting Kertas-kertas

Video: Bagaimana Robot Jepun Selalu Berjaya Menang Di Gunting Kertas-kertas

Video: Bagaimana Robot Jepun Selalu Berjaya Menang Di Gunting Kertas-kertas
Video: DEAARASYI VS ANGELINA ROSSA KALAH HARUS BUKA BAJU 2024, Mungkin
Anonim

Robot Janken unik diciptakan oleh saintis Jepun di makmal Ishigawa Oku University of Tokyo. Mekanisme yang sangat khusus ini bukan sahaja dapat memainkan permainan "gunting kertas-batu" dengan seseorang, tetapi juga untuk menang. Dan selalu menang, 100% masa. Kebarangkalian robot itu dikecualikan.

Bagaimana robot Jepun selalu berjaya menang di gunting kertas-kertas
Bagaimana robot Jepun selalu berjaya menang di gunting kertas-kertas

Rahsia kejayaan ini terletak pada sistem pengesanan tangan manusia khusus, yang terdiri daripada kamera video berkelajuan tinggi dan manipulator yang bertindak sebagai lengan robot. Kamera digital mengambil gambar tangan manusia setiap seperseribu saat dan dengan cepat menganalisis pergerakan terkecilnya. Berdasarkan analisis, pemproses dapat meramalkan terlebih dahulu isyarat apa yang akan ditunjukkan oleh seseorang, dan melampaui itu, memberikan arahan kepada manipulator untuk menunjukkan "angka" yang diinginkan. Keseluruhan proses, dari menganalisis gambar hingga memberi isyarat tangan kanan robot, tidak lebih dari 1 milisaat.

Sudah tentu, dari sudut matematik, kebarangkalian manusia dan robot menang adalah 1: 3, tetapi sebenarnya robot itu jauh di hadapan manusia dan selalu menang, menyesuaikan jawapannya dengan isyarat tangan manusia. Akibatnya, orang itu tidak menyedari tangkapan itu. Robot bertindak begitu pantas sehingga menimbulkan ilusi tindakan yang disegerakkan, sehingga robot bermain mengikut peraturan dan selalu beruntung. Percubaan untuk menipu mekanisme, mengubah satu watak untuk yang lain separuh, tidak membawa kepada apa-apa - Janken tepat pada masanya menghitung licik musuh ini dan memberikan wataknya sendiri.

Pengunjung pameran, yang pertama kali melihat robot dan berkenalan dengan kemampuannya, sering bertanya-tanya: siapa yang akan memenangi permainan ini jika dua robot bertanding? Tidak ada yang benar-benar akan menang. Oleh kerana pergerakan lengan manipulator bermula hanya setelah menganalisis pergerakan lengan lawan, kedua-dua robot hanya akan saling menunggu.

Tujuan projek ini adalah demonstrasi praktikal mengenai kemungkinan teknologi inovatif, termasuk yang berkaitan dengan kerjasama manusia dan mesin. Pengaturcara juga menunjukkan bahawa mekanisme robot moden mampu bekerja dalam pasukan, sentiasa memantau kerja mesin dan orang lain. Pada masa yang sama, robot boleh sepenuhnya autonomi, tidak mempunyai saluran komunikasi antara satu sama lain, mempunyai pemerhatian yang baik dan reaksi cepat.

Disyorkan: