Gelas Realiti Maya VR Box: Ulasan Pelanggan

Isi kandungan:

Gelas Realiti Maya VR Box: Ulasan Pelanggan
Gelas Realiti Maya VR Box: Ulasan Pelanggan

Video: Gelas Realiti Maya VR Box: Ulasan Pelanggan

Video: Gelas Realiti Maya VR Box: Ulasan Pelanggan
Video: Tutorial/ Cara Menggunakan Bluetooth Remote Controller/ VR BOX Stick di Android VR Game/ Video 2024, Disember
Anonim

Kacamata realiti maya telah menjadi perkembangan paling terkenal dalam industri permainan PC dan mudah alih sejak 10 tahun yang lalu. Nampaknya bidang hiburan digital tidak lagi dapat menawarkan sesuatu yang baru. Pelepasan model pertama kacamata yang ditujukan untuk pasaran massa menunjukkan bahawa permainan boleh sama sekali berbeza - bukan seperti yang biasa kita lakukan.

Cermin mata
Cermin mata

Penciptaan kaca mata realiti maya

Myron Kruger, seorang seniman Amerika dan pencipta karya interaktif pertama, dianggap sebagai salah satu penemu dalam bidang penyelidikan realiti maya. Pada akhir tahun 60-an, dia memperkenalkan konsep "realiti buatan".

Sebelumnya, sinematografer Morton Heilig menyampaikan simulator Sensorama. Serangkaian video pendek disiarkan kepada penonton, disertai dengan bau yang dihasilkan oleh pengering pengeringan oleh angin dan kebisingan kota-kota besar.

Topi keledar pertama dijelaskan dan dirancang oleh jurutera Ivan Sutherland pada tahun 1967. Gambar untuknya dihasilkan oleh komputer. Helmet dilengkapi dengan sensor yang mengesan pergerakan kepala, yang memungkinkan untuk mengubah gambar secara dinamis bergantung pada arah mana pengguna memusingkan badannya.

Sebenarnya, walaupun ketika itu para penyelidik membuat kesimpulan bahawa komputer akan membuat gambar untuk peranti realiti maya masa depan. Pada tahun 70-an, grafik komputer akhirnya menggantikan filem, dan dunia realiti maya beralih ke 3D.

Simulator topi keledar pertama tidak untuk pasaran pengguna. Mereka melatih juruterbang dan dalam kemampuan mereka, mereka jauh lebih rendah daripada model moden. Hampir tidak ada yang memikirkan peranti permainan, kerana pasaran komputer peribadi belum ada.

Imej
Imej

Peranti dan prinsip operasi

Kedua-dua gelas paling murah dan paling mahal menggunakan prinsip yang sama. Gambar asalnya terbahagi kepada dua gambar berasingan untuk mata kanan dan kiri.

Bahagian yang terdapat di antara lensa mata memungkinkan untuk membahagikan bidang pandangan manusia kepada dua bidang. Gambar untuk setiap mata dihantar secara bergantian, tetapi dengan frekuensi tinggi, sehingga otak manusia melihat gambar secara keseluruhan. Akibatnya, imej rata menjadi tiga dimensi. Sebenarnya, kesan stereo menipu otak, tetapi ini ternyata cukup untuk seseorang merasakan dirinya dalam realiti maya.

Kesan kehadiran ditingkatkan oleh sistem penjejakan. Helmet VR dilengkapi dengan sensor (giroskop, akselerometer, magnetometer) untuk mengesan perubahan kedudukannya di angkasa. Model mahal juga mempunyai sistem sensor IR yang menjadikan pelacakan lebih luas dan tepat. Imej yang dilihat seseorang pada monitor dalaman cermin mata serta-merta berubah bergantung pada arah mana dan di sudut mana dia melihat.

Aksesori untuk cermin mata

Sarung tangan

Aksesori yang paling luar biasa yang tersedia untuk helmet VR adalah sarung tangan. Pada video dan foto, mereka kelihatan tidak kurang futuristik daripada cermin mata. Kos peranti sedemikian tinggi, tetapi menambah realisme pada permainan, membolehkan anda melakukan semua tindakan dengan tangan anda. Sensor mengesan bukan sahaja pergerakan tangan, tetapi juga pergerakan jari.

Tongkat Joy

Joysticks lebih berpatutan, walaupun kos model individu tidak boleh disebut rendah. Pada amnya, mana-mana kayu bedik yang serasi dengan PC dapat berfungsi dengan topi keledar komputer tanpa masalah. Walau bagaimanapun, beberapa pengawal, seperti, misalnya, Oculus Touch, dilengkapi dengan sensor tambahan untuk mengesan kedudukan di ruang angkasa.

Imej
Imej

Kotak Kaca Realiti Maya VR

Cermin mata VR Box 2 dilengkapi dengan teknologi 3D, yang menunjukkan kesan kuat pada otak manusia. Dengan memasang peranti, minda bawah sedar seseorang melihat gambar tiga dimensi.

Pengguna mempunyai keupayaan untuk:

  • Bergerak di dunia maya
  • Pemeriksaan persekitaran
  • Berpusing di sekeliling anda
  • Interaksi dengan watak permainan, dll.

Kesan ini dicapai dengan menggunakan sistem khas yang memasukkan gambar ke mata pada sudut tertentu. Oleh kerana itu, terdapat perendaman berkualiti tinggi dalam realiti maya.

Imej
Imej

Kawalan Kotak VR

Cermin mata Kotak VR dengan alat kawalan jauh mempunyai tiga kaedah kawalan:

  • Melalui alat kawalan jauh
  • Dengan sensor gerakan
  • Mekanikal

Kami mengesyorkan menggunakan arahan untuk mengendalikan alat kawalan jauh. Sensor gerakan memantau aktiviti kepala. Ini melaksanakan perintah dalam kandungan permainan. Kawalan mekanikal hanya berlaku untuk elemen struktur yang dapat disesuaikan - jarak lensa, nilai fokus, dll.

Menggunakan kayu bedik

Beberapa permainan gogal melibatkan penggunaan joystick sebagai kawalan. Sekiranya tidak ada di dalam set, beli secara berasingan. Ia menyambung ke telefon pintar melalui Bluetooth:

  • Hidupkan kayu bedik
  • Aktifkan Bluetooth pada telefon anda
  • Cari dan klik pada nama kayu bedik
  • Buat berpasangan
  • Apabila anda mematikan salah satu peranti, sambungan akan terputus
Imej
Imej

Cermin mata realiti maya VR BOX 2

  • Jenis skrin 3.5-6 inci.
  • Melaraskan lensa agar sesuai dengan skrin.
  • Panjang fokus: Diameter 70-75mm: 42mm.
  • Sudut pandang: 80 darjah.
  • Julat laras: 65-75mm.
  • Jarak interpupillary: 58-72 mm.
  • Saiz: 200 * 110 * 130mm.
  • Berat 350 g.
  • Kanta asli dengan lapisan nano sebanyak lapan kali, pemotongan laser, penggilap robot 5 kali, pengisaran automatik yang sempurna, setiap lensa melalui penggilap, pelapisan nano, pemilihan dan pengujian dalam proses teknologi pemasangan.
  • Setiap lensa menjadi sedikit lebih telus dan lebih terang, mengurangkan ubah bentuk dan kesan silau, yang dapat mengurangkan rasa keletihan mata semasa penggunaan, teknologi ini akan mengubah pandangan anda sepenuhnya terhadap dunia 3D dan memberi anda pandangan yang lebih luas dan kuat dunia realiti maya.
  • Pelarasan lensa yang terpisah (untuk setiap mata) untuk jarak interpupillary dan untuk kedalaman mata, berkat tetapan ini, model ini sangat sesuai untuk semua orang.
  • Bentuk lensa asferis menghilangkan penyelewengan perkadaran gambar.
Imej
Imej

Kebaikan dan keburukan

Pertimbangkan apa kebaikan dan keburukan yang ada hari ini:

  • Kos cermin mata dari syarikat terkenal dan berjenama, misalnya, Oculus, Sony, berkisar antara $ 300 hingga $ 400. Walaupun pada hakikatnya, kosnya boleh meningkat hingga $ 500. Untuk memberikan dana serius ini untuk "dunia maya" akan menjadi "langkah ke jurang." Sekarang tidak diketahui apa yang akan berlaku seterusnya, kerana pasaran mungkin benar-benar melupakan teknologi eksperimen seperti itu.
  • Terdapat sedikit kandungan permainan video percuma yang dibuat khusus untuk teknologi VR. Selalunya pencipta permainan seperti itu adalah pemaju indie, tetapi walaupun dalam permainan seperti itu, setelah beberapa sesi, minat hilang. Pencipta permainan besar EA, Activision, atau Rockstar baru memulakan platform ini, jadi tidak ada rancangan besar.
  • Rakan-rakan VR BOX yang murah masih tidak kalah dengan pilihan yang lebih mahal. Sekiranya kita membincangkan kosnya, maka harganya sekitar 15 dolar, sedangkan produknya dilengkapi panel kawalan. Sebelum menyambungkan kotak vr ke telefon anda, penting untuk memeriksa sama ada terdapat antara muka yang sesuai.

Gelas realiti maya VR Box: ulasan pelanggan

Antara ulasan positif adalah:

  • Bahan berkualiti
  • Penampilan padat.
  • Reka bentuk
  • Kualiti
  • Banyak permainan dan aplikasi
  • Paru-paru
  • Mudah untuk digunakan.
  • Anda boleh menonton filem 3D
  • Tali elastik yang selesa
  • Harga
  • Jarak antara kanta lensa yang boleh dilaraskan
  • Dalam filem pelindung

Terdapat juga kelemahan:

  • Tidak sesuai untuk semua telefon
  • Mata terbeliak
  • Banyak lubang kecil dari tempat cahaya masuk
  • Plastik kaku

Disyorkan: