Permainan untuk telefon dibuat oleh pembangun yang biasanya diwakili oleh syarikat. Tetapi ada juga kes apabila seseorang terlibat dalam proses sedemikian.
Arahan
Langkah 1
Tentukan sistem operasi mudah alih yang mana permainan akan dirancang. Kenyataannya ialah hari ini tidak ada satu pun platform mudah alih di dunia yang banyak dengan kuantitatifnya (contohnya, seperti komputer, di mana Windows pasti memimpin). Setiap pengeluar mempromosikan sesuatu yang berbeza, dan sebagai hasilnya, pasaran mempunyai sekitar sepuluh sistem operasi. Sistem operasi yang paling banyak digunakan ialah Android, Symbian OS, iO dan Windows Phone 7.
Pada awalnya, permainan harus dikembangkan untuk salah satu platform ini, dan hanya selepas itu, permainan harus dibuat semula (porting) untuk yang lain. Proses ini tidak remeh dan memerlukan pendekatan berani, sejak kadang-kadang perbezaan antara platform sangat ketara.
Langkah 2
Belajar bahasa pengaturcaraan. Pengaturcaraan adalah bahagian terpenting dalam penciptaan mana-mana program komputer, dan pengaturcara adalah penciptanya yang paling penting, dan tahap profesionalismenya berkadar langsung dengan kejayaan permainan masa depan.
Pilihan yang sesuai untuk pembangunan untuk peranti mudah alih adalah bahasa Java. Akan sukar bagi pemula untuk memahami asas-asasnya. Akan lebih tepat dan lebih mudah untuk memulakan dengan asas pengaturcaraan, pertama dengan menguasai kurikulum sains komputer sekolah.
Langkah 3
Membentuk idea untuk permainan masa depan. Buat dokumen khas di mana anda menerangkan semua yang berkaitan dengan projek, hanya tanpa fanatik. Anda tidak perlu membuat rancangan besar, tetapi anda harus menjadikannya kenyataan menggunakan kemahiran pengaturcaraan anda. Memikirkan konsep, mengingati literatur pengaturcaraan, memikirkan semua perkara dari sudut logik.
Langkah 4
Mulakan pembangunan. Siapkan persekitaran pembangunan, platform ujian pembangun, dan tulis kod. Sepanjang perjalanan, anda boleh melukis grafik, tetapi ini tidak digalakkan, kerana melukis akan mengalihkan perhatian anda dari proses pengaturcaraan yang sukar. Lebih baik menangani reka bentuk pada peringkat terakhir pembangunan, atau mempercayakan perkara itu kepada orang lain.
Langkah 5
Uji. Tahap paling terakhir dan terpanjang dalam pengembangan permainan apa pun, yang disertai oleh semua permainan sebelumnya. Cari pepijat, pepijat dan ketidaktepatan lain dalam permainan. Pada mulanya, akan ada banyak, tetapi perlu untuk mengurangkan bilangan mereka ke tahap yang dapat diterima.
Langkah 6
Setelah anda fikir permainan sudah siap, lepaskan. Buat percuma, atau dibayar, cuba menjana wang di atasnya. Atau anda boleh mencari penaja yang akan bersedia memberikan wang yang baik untuknya.