Cara Memutar Kamera Di Sekitar Objek

Isi kandungan:

Cara Memutar Kamera Di Sekitar Objek
Cara Memutar Kamera Di Sekitar Objek

Video: Cara Memutar Kamera Di Sekitar Objek

Video: Cara Memutar Kamera Di Sekitar Objek
Video: KAMERA AKSI 360° ASIK PARAH | Review Insta360 One X 2024, November
Anonim

Semasa membuat objek dalam editor 3D, penting untuk mempertimbangkan model dari semua sisi, untuk menentukan bagaimana ia akan kelihatan dari sudut yang berbeza. Dengan memutar kamera di sekeliling objek, anda dapat menemui kekurangan dalam masa dan memperbaikinya.

Cara memutar kamera di sekitar objek
Cara memutar kamera di sekitar objek

Arahan

Langkah 1

Untuk memutar kamera di sekitar objek dalam MilkShape 3D, anda mesti mengarahkannya ke arah objek. Untuk melakukan ini, klik kanan di mana sahaja di ruang kerja dan pilih Frame All dari menu lungsur. Sekiranya objek itu jauh dari asalnya, akan lebih sukar untuk melihatnya, jadi pindahkan objek ke tempat asal.

Langkah 2

Untuk melakukan ini, pergi ke tab Kumpulan dan pilih model anda dengan mengklik butang yang sesuai di medan Melancarkan Kumpulan (1/2/3 dan seterusnya). Sekiranya hanya ada satu kumpulan (atau sebilangan kecil dari mereka), klik dua kali butang tetikus kiri pada nama kumpulan dalam senarai - kawasan yang dipilih akan berubah warna. Perkara yang sama dapat dilakukan jika anda mengklik kiri nama kumpulan dalam senarai sekali dan menekan butang Pilih.

Langkah 3

Setelah objek anda dipilih, pergi ke tab Model dan tekan butang Pindahkan. Di bahagian Move Options, gunakan senarai drop-down untuk menetapkan nilainya ke Mutlak dan klik pada butang Pindahkan lagi - objek akan bergerak ke tanda sifar di sepanjang paksi X, Y dan Z. Sekiranya perlu, angkat objek anda paksi Y sehingga "berdiri" di grid.

Langkah 4

Tekan butang tetikus kiri dan, sambil menahannya, gerakkan tetikus ke kanan atau ke kiri - kamera akan bergerak mengelilingi objek dalam satah mendatar. Menggerakkan tetikus ke atas dan ke bawah akan membantu anda melihat objek dari atas dan bawah. Gunakan roda tetikus untuk mendekatkan kamera (atau lebih jauh dari) model. Untuk penunjuk yang lebih jelas, tahan kekunci Shift dan butang kiri tetikus sambil menggerakkan tetikus ke atas dan ke bawah. Untuk menggerakkan kamera ke kiri dan kanan melintasi tempat kejadian dengan objek, tahan butang Ctrl dan butang kiri tetikus sambil menggerakkan tetikus ke kiri dan kanan, masing-masing.

Langkah 5

Semasa bekerja di Autodesk 3ds Max, gunakan roda tetikus untuk memperbesar (atau memperkecil) kamera ke objek. Gunakan kubus navigasi untuk memutar kamera. Sambil menekan butang kiri tetikus pada cakera dengan titik kardinal (S, N, W, E), gerakkan tetikus ke arah yang diinginkan atau tetapkan sudut yang diinginkan menggunakan sisi kubus navigasi yang sesuai - Depan, Kanan, Atas, dan sebagainya. Tekan dan tahan butang tetikus kiri sambil mencubit muka kubus nav dan menggerakkan tetikus ke kanan atau kiri. Ini juga akan memutar kamera di sekitar objek.

Disyorkan: