Cara Membuat Video 3D Untuk Ditonton Di TV 3D Atau Monitor

Isi kandungan:

Cara Membuat Video 3D Untuk Ditonton Di TV 3D Atau Monitor
Cara Membuat Video 3D Untuk Ditonton Di TV 3D Atau Monitor

Video: Cara Membuat Video 3D Untuk Ditonton Di TV 3D Atau Monitor

Video: Cara Membuat Video 3D Untuk Ditonton Di TV 3D Atau Monitor
Video: Place video on screen of 3D television screen | Element 3D tutorial | After Effects tutorial 2024, November
Anonim

Terdapat populariti TV 3D yang semakin meningkat, yang dalam kebanyakan kes digunakan untuk menonton filem 3D yang sudah siap. Adakah mungkin untuk membuat video 3D sendiri untuk ditonton di TV seperti itu dan bagaimana membuat video ini selesa untuk ditonton? Ini mungkin, tetapi memerlukan perisian untuk berfungsi dengan video dan kemampuan untuk merakam video dengan dua peranti secara serentak, misalnya, sepasang dua kamera.

Cara membuat video 3D untuk ditonton di TV 3D atau monitor
Cara membuat video 3D untuk ditonton di TV 3D atau monitor

Perlu

  • - 2 fail video dirakam dengan sepasang berkualiti baik (satu dari sudut tangkapan kiri (sudut), satu lagi dari kanan);
  • - program untuk bekerja dengan video Nero Vidio 11 atau yang serupa;
  • - TV atau monitor dengan fungsi melihat video 3D dalam format stereo anamorfik menegak atau mendatar untuk melihat video yang dihasilkan.

Arahan

Langkah 1

Buka program dan buat filem berkualiti HDTV baru.

Pilihan filem baru
Pilihan filem baru

Langkah 2

Kami memuat fail video dari sudut kanan dan kiri ke dalam filem. Kami meletakkannya pada skala urutan video untuk pemutaran segerak, seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi. Dalam contoh ini, pandangan kanan dan kiri ditembak dalam bahagian yang berbeza dan pada resolusi yang berbeza. Dianjurkan untuk tidak membiarkan ini semasa menembak, tetapi ini bukan halangan yang boleh membawa maut.

Pandangan kiri dan kanan pada skala rakaman
Pandangan kiri dan kanan pada skala rakaman

Langkah 3

Untuk video dari sudut yang terletak di atas, tetapkan parameter ketelusan yang disebut Haze = 50%. Ini secara visual akan menyesuaikan kedua-dua paparan ke skala dan lokasi pada keseluruhan gambar. Sekiranya pandangan mempunyai ketidakcocokan dalam masa, maka pandangan tersebut harus diselaraskan. Untuk pembetulan yang tepat, lebih baik memilih subjek yang ditentukan dengan kelajuan bergerak terpantas. Dengan menggunakan ketelusan video atas, kita mengalihkan pandangan utama ke belakang sepanjang garis masa dalam satu kenaikan bingkai sehingga kita mencapai kebetulan fasa pergerakan kedua tontonan. Kami memotong lebihan hujung pada skala masa dengan ketepatan 1 kerangka, jika tidak bertepatan.

Parameter kelegapan ~ 50% untuk paparan atas
Parameter kelegapan ~ 50% untuk paparan atas

Langkah 4

Mari kita zum sedikit pada kedua-dua paparan, dengan mengekalkan bahagiannya. Ini akan membolehkan anda mengalihkan gambar secara mendatar dan pada masa yang sama tidak mendapat tepi kosong pada keseluruhan gambar. Untuk paparan yang lebih besar, tetapkan parameter Skala = 110%. Untuk sudut yang berbeza, pilih skala sedemikian rupa sehingga ukuran gambar sesuai. Sekiranya kedua-dua paparan ditembak dengan resolusi yang sama, maka tetapkan parameter Skala = 110% seperti untuk paparan pertama.

Tetapkan skala = 110%
Tetapkan skala = 110%

Langkah 5

Untuk menonton video 3D dengan selesa, adalah mustahak bahawa semua objek di skrin yang jatuh di tepi skrin melihat ke dalam TV secara visual dan tidak melekat pada penonton. Ini tidak berlaku untuk objek di tengah layar, mereka dapat terbang di depan layar TV, dan ini terlihat normal. Untuk mencapainya, mari kita susun penjajaran sudut. Setelah meninjau bahagian video yang diedit, pilih satu objek latar depan yang paling dekat dengan penonton dan bersilang di salah satu daripada empat sisi skrin. Dengan menggunakan ketelusan gambar atas, menggunakan parameter Posisi X, kita mengalihkan pandangan atas ke arah pendekatan objek yang dipilih dengan gambar objek yang sama pada sudut yang berbeza menjadi sekitar separuh kebetulan penuh, tidak memperhatikan objek di latar belakang.

Menyelaraskan kedudukan satu sudut
Menyelaraskan kedudukan satu sudut

Langkah 6

Teruskan dengan cara yang sama dengan parameter Posisi X pada pandangan bawah. Hasilnya, kami mendapat hamparan lengkap gambar objek yang dipilih dari garis depan kanan dan kiri. Ini akan memungkinkan untuk melihat objek ini secara visual di layar TV 3D seolah-olah berada di bidang layar, dan objek yang jauh - di kedalaman layar. Parameter kedudukan Y membolehkan anda menyesuaikan penjajaran objek dengan ketinggian, jika ada pergeseran menegak.

Menyelaraskan kedudukan sudut yang berbeza
Menyelaraskan kedudukan sudut yang berbeza

Langkah 7

Selepas itu, anda perlu memastikan bahawa parameter Skala cukup besar dan pandangan tidak perlu dialihkan lebih banyak daripada sebelum menyentuh tepi gambar pandangan dengan tepi gambar keseluruhan. Jika tidak, kita akan mempunyai kotak hitam di tepi kiri atau kanan skrin. Sekiranya ini berlaku, maka perlu untuk meningkatkan nilai parameter Skala dalam kedua-dua paparan dan membetulkan penjajarannya.

Memeriksa kedudukan sudut kamera di dalam skrin
Memeriksa kedudukan sudut kamera di dalam skrin

Langkah 8

Agar suara yang direkam dalam dua fail sudut tidak bertindih dan tidak menimbulkan gangguan yang tidak perlu, perlu menetapkan parameter "Tingkat kelantangan" ke sekurang-kurangnya salah satu sudut, atau bahkan mengeluarkan saluran audio darinya.

Penghapusan saluran suara yang tidak perlu
Penghapusan saluran suara yang tidak perlu

Langkah 9

Kami mengubah video 3D menjadi format stereo anamorf.

Manual ini menerangkan cara mendapatkan format stereo anamorfik menegak, dengan pandangan kiri dari atas. Untuk mendapatkan stereo anamorfik mendatar, prosedurnya sama dengan penggantian transformasi parameter menegak dengan yang mendatar.

1. Kembalikan kelegapan ke paparan atas dengan menetapkan Jerebu = 100%.

2. Kompres kedua-dua paparan secara menegak dengan separuh, tetapkan parameter Skala Vertikal = separuh daripada skala yang dipilih, tanpa mengubah nilai Skala Mendatar.

3. Gerakkan pandangan ke arah menegak dengan jumlah = seperempat dari ukuran menegak bingkai. Untuk HDTV 720p ofset ini = 180. Angkat pandangan kiri ke atas dengan menetapkan Kedudukan Y = 180 (= 360 - 180). Gerakkan pandangan kanan ke bawah dengan menetapkan parameter Position Y = 551, 2 (= 371, 2 + 180).

Mengubah video 3D menjadi format stereo anamorf
Mengubah video 3D menjadi format stereo anamorf

Langkah 10

Dengan menukar Nero Video ke mod "Lihat dalam layar penuh" dan menghidupkan mod 3D pada monitor, anda sudah dapat melihat hasilnya dalam bentuk 3D. Tetapi kerana hakikat bahawa tepi bawah pandangan kiri merangkak keluar dari dimensi asalnya ketika penskalaan, tepi tambahan ini akan bertindih dengan gambar pandangan kanan. Oleh itu, anda perlu memotong bahagian bawah.

Mari kembali ke mod biasa. Di Palet Kesan, pada tab Kesan Video, di bahagian Sesuaikan, cari kesan Pangkas dan terapkan pada pandangan kiri atas. Untuk kesan "Crop" dengan nilai parameter "Crop Bottom", kami akan memilih nilai yang diperlukan sehingga ketika melihat dalam mod 3D dalam layar penuh, seperti yang dijelaskan di atas, satu pandangan tidak merayap ke yang lain dari atas (nilai terlalu tinggi) atau dari bawah (nilainya diremehkan) … Dalam ilustrasi, nilai ini adalah 16.8% dengan skala menegak = 112.5%. Sekiranya skala adalah 55%, maka nilai parameter akan sama dengan 4.5%.

Menerapkan kesan
Menerapkan kesan

Langkah 11

Dengan menukar Nero Video ke tampilan layar penuh dan mengaktifkan mod 3D pada monitor, anda dapat melihat hasilnya dalam 3D dan menilai kebenaran semua tetapan.

Paparan skrin penuh
Paparan skrin penuh

Langkah 12

Untuk mengeksport video yang dihasilkan ke file, anda mesti memilih format dan mengkonfigurasi parameter profil sehingga fail video 3D yang dihasilkan tidak lebih buruk dari kualitasnya dari file asli. Pilih lokasi untuk menyimpan video, tetapkan nama fail dan mulakan eksport. Setelah fail dirakam, ia dapat dilihat di layar TV 3D atau monitor anda dalam kualiti sebenar.

Disyorkan: