Antarmuka mengelilingi kita di mana-mana sahaja: telefon, kereta, jalan dan kapal terbang, mesin tiket dan laman web - mereka berada dalam semua perkara yang boleh dipengaruhi oleh seseorang melalui tindakannya.
Sekiranya antara muka adalah interaksi seseorang dengan objek mati, maka antara muka pengguna adalah interaksi seseorang dan komputer: laman web, aplikasi mudah alih, program. Dan interaksi ini mesti dirancang oleh seseorang. Ini dilakukan oleh pereka antara muka, yang juga dipanggil pereka UI / UX. Mereka mengusahakan prinsip sistem, urutan tindakan yang dapat dilakukan pengguna, hasil yang akan dia terima pada output, kejelasan, keindahan dan kemudahan objek yang digunakan. Matlamat pereka antara muka adalah untuk menjadikan interaksi antara seseorang dan program menyenangkan, logik dan mesra; ini adalah tugas di persimpangan reka bentuk, kejuruteraan, pemasaran dan psikologi.
Kemudahan dan keindahan antara muka sering dirancang oleh orang yang sama, tetapi antara muka menjadi semakin kompleks, jadi profesion ini terbahagi kepada dua. Pereka Antaramuka Pengguna (UI) adalah orang yang menjaga kecantikan dan kesenangan. Pereka Pengalaman Pengguna (UX) adalah orang yang bertanggungjawab untuk kebolehgunaan dan penyelarasan dengan objektif perniagaan.
Pereka UI berurusan dengan semua yang berkaitan dengan reka bentuk antara muka dan membuat antara muka yang jelas, koheren dan indah untuk pengguna. Tanggungjawab utamanya adalah: gaya, pembuatan susun atur, reka bentuk halaman langsung. Ia berfungsi dengan warna, ikon, tipografi, navigasi, menu, butang, tingkap, animasi, pemberitahuan. Pakar UI membuat reka bentuk berdasarkan input daripada pakar UX.
Pereka UX mengkaji masalah pengguna, memahami tingkah laku pengguna, dan meneroka pengalaman. Pereka UX mesti memastikan bahawa produk berfungsi dengan cara yang logik dan menyelesaikan masalah tertentu. Tanggungjawab utama pro UX: kajian khalayak dan produk, reka bentuk senario pengguna Pereka UX mementingkan "kebahagiaan" pengguna: kenikmatan dan produktiviti bekerja dengan antara muka, pemahaman umum, dan kemudahan menyelesaikan masalah.
Peranan kedua-dua pereka bertindih, jadi mustahil hanya berurusan dengan UI tanpa pengetahuan tentang UX - dan sebaliknya.